Paano gumuhit ng katawan ng lalaki sa istilong anime

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano gumuhit ng katawan ng lalaki sa istilong anime
Paano gumuhit ng katawan ng lalaki sa istilong anime

Video: Paano gumuhit ng katawan ng lalaki sa istilong anime

Video: Paano gumuhit ng katawan ng lalaki sa istilong anime
Video: MGA TEORYANG PAMPANITIKAN 🍃 2024, Hunyo
Anonim

Kapag sinubukan mong gumuhit nang hindi alam ang mga pangunahing kaalaman, ang lahat ay tila napakakomplikado at hindi makatotohanan. Marami pa ngang mga tao ang nagpapakilala nito sa talento. Ngunit ang lihim ng tagumpay ay nakasalalay sa phased na diskarte sa pagpapatupad ng pagguhit. Isaalang-alang nang detalyado kung paano gumuhit ng istilong anime ng katawan ng lalaki.

Sketch

Ang sketch ay dapat magsimula sa isang patayong linya, ang haba nito ay dapat na hindi bababa sa taas ng karakter at dumaan sa gitna nito. Ang linya ay makakatulong na panatilihing simetriko ang pattern. At kailangan mong tandaan na ang "bigat" ng karakter ay pantay na ipinamamahagi sa magkabilang panig ng linyang ito.

Pagkatapos ay tukuyin ang mga proporsyon ng katawan: ang haba ng mga binti at braso, ang laki ng katawan at ulo. Ano ang dapat na mga sukat? Ang karanasan lamang ang makakasagot sa tanong na ito. Lalo na kapag kailangan mong gumuhit ng kamangha-manghang nilalang na wala sa totoong mundo.

Kung ang karakter ay iginuhit ng maraming beses o mula sa iba't ibang anggulo, ang mga proporsyon nito ay dapat mapanatili. Upang gawin ito, gumamit ng mga tuwid na linya mula sa isang pigura patungo sa isa pa (sh. Pahalang na mga linya), na nagpapahintulotshift aspect ratio.

Hakbang 1 - sketch
Hakbang 1 - sketch

Pagkatapos nito, ang lahat ng linya at sukat na ito ay kailangang gawing articulated little man (dummy) na may dagdag na mga detalye tulad ng mga tainga, kamay, siko. Sa madaling salita, ang mga proporsyon ay detalyado. Kung ang haba ng mga braso ay dating tinutukoy, ngayon ay tinutukoy kung saan ang mga braso ay magkakaroon ng mga balikat, siko, mga kamay at mga daliri.

Siyempre, at dito ang lahat ay ginagawa sa mga yugto. Bilang isang patakaran, ang mga artista ay nagsisimulang bumuo ng isang articulated na tao mula sa ulo dahil sa mga kilalang batas ng pagguhit. Magpatuloy sa katawan, braso at binti. Sa yugtong ito, walang dapat iguhit nang detalyado. Tumutok lang sa mga proporsyon.

Gayundin sa totoong mundo, sa anime, mapapansin mo ang kilalang proporsyon ng tao. Halimbawa, ang lapad ng katawan ng isang karaniwang nasa hustong gulang na tao ay humigit-kumulang dalawang beses sa lapad ng ulo, at ang taas ng katawan ay humigit-kumulang pitong taas ng ulo.

Paglilinis ng sketch

Pagkatapos likhain ang articulated na tao, dapat itong "linisin". Ano ang ibig sabihin nito? Ang yugtong ito ay binubuo ng dalawang hakbang:

  1. Alisin ang mga pantulong na linya (hindi mo dapat ganap na tanggalin ang mga ito, iiwan ang mga ito sa mga gilid ng character).
  2. Pagtukoy at pagsubaybay sa mga contour ng karakter.
Hakbang 2 - paglilinis ng balangkas
Hakbang 2 - paglilinis ng balangkas

Tandaan na ang pangalawang hakbang ay maaaring nakakalito para sa mga bagitong artista. Samakatuwid, makatuwirang ipagpaliban ito hanggang sa mga susunod na yugto.

Mga detalye ng pagguhit

Ngayon ay magsisimula na ang saya. Detalyadong pag-aaral ng bawat bahagi ng karakter at pinupuno ng laman ang articulated na tao. Saan magsisimula- upang magpasya para sa bawat artist sa kanyang sarili. Kadalasan nagsisimula sila sa ulo, hairstyle at mukha. Sa yugtong ito, iginuhit ang mga bagay tulad ng mga kalamnan, peklat, atbp.

Hakbang 3 - Pagdetalye
Hakbang 3 - Pagdetalye

Kasabay nito, ang hakbang na ito ang pinakakawili-wili sa aralin na "Paano gumuhit ng katawan ng lalaki", ito ay napakakumplikado. At ito ay binubuo ng maraming magkakahiwalay na yugto. May mga aral para sa bawat bahagi ng katawan. Halimbawa, "Paano gumuhit ng mukha", "Paano gumuhit ng mga binti", atbp.

Pagbibihis ng karakter

Gaya ng nalaman na natin, ang katawan ng lalaki ay napakadaling iguhit nang paunti-unti. At sa parehong paraan, ang mga damit ay iguguhit nang sunud-sunod. Maraming mga tutorial kung paano gawin ito. Limitahan natin ang ating sarili sa shorts sa ngayon, para hindi kumplikado ang mga bagay-bagay.

Hakbang 4 - bihisan ang karakter
Hakbang 4 - bihisan ang karakter

Sa prinsipyo, mukhang malinaw ang karakter. Pero may kulang… Hindi ba?

Pagkulay at pagtatabing

Sa huling yugto, nagaganap ang pagkukulay ng karakter at ang kanyang mga damit. Pati na rin ang pagbibigay ng dami ng character sa pamamagitan ng pag-overlay ng mga anino. Bilang isang patakaran, sa anime, ang estilo ng mga anino na "cel-shading" ay ginagamit. Sa madaling salita, ito ay gumuhit ng tinatayang mga anino o hindi ganap na makatotohanan.

Hakbang 5 - Pangkulay at Pagshading
Hakbang 5 - Pangkulay at Pagshading

Sa totoo lang, may isa pang mahalagang hakbang na babanggitin kapag gumagawa ng character. Ito ang huling pag-edit. Inaalis ang natitirang mga karagdagang linya, pagpapabuti ng mga detalye at pag-aayos ng mga bug.

Kaya, dumaan kami sa mga pangunahing hakbang kung paano gumuhit ng katawan ng lalaki sa istilong anime. Malinaw na ang bawat hakbang ay hindi isinasaalang-alanglubhang detalyado. Imposibleng magkasya ang napakaraming impormasyon sa isang artikulo. Ang pangunahing aral na matututunan: sa pagguhit, ang lahat ay ginagawa sa mga yugto. At siyempre kailangan ng maraming pagsasanay.

Inirerekumendang: