2024 May -akda: Leah Sherlock | [email protected]. Huling binago: 2023-12-17 05:51
Ang Vodyanoy ay isang karakter ng Slavic mythology. Isang masamang espiritu na naninirahan sa mga anyong tubig. Ito ay isang swamp-river analogue ng Neptune o Poseidon, na nanirahan sa mga dagat at karagatan.
Ngunit kilala rin natin ang Vodyanoy sa ibang anyo. Ito ay isang nasa katanghaliang-gulang na lalaki, malungkot at malungkot, dahil siya ay tiyak na mabubuhay sa kaharian ng putik at mga tambo. Ang kapitbahayan ng merman ay hindi nakakainggit - mga linta at palaka, at ang kanyang kaluluwa, nakikita mo, ay nagsisikap na lumipad. Kaya pala gumagawa siya ng dirty tricks. Ang isang cute na karakter mula sa Soviet cartoon ay umibig sa mga matatanda at bata. Ang pagkuha ng cute na nilalang na ito ay simple, gamit ang mga tip sa kung paano gumuhit ng Water Pencil nang sunud-sunod.
Mga pangunahing kaalaman sa pagguhit ng mga fairy-tale na character
Madaling malaman kung paano gumuhit ng Water Man. Una kailangan mong makabisado ang ilang prinsipyo ng pagguhit ng anumang fairy-tale o cartoon character.
Una at pangunahin - ang kalooban ng pantasya at katapangan. Napakaganda ng fairy tale na ito ay ganap na hiwalay sa katotohanan. Malaking mga mata ng papet, isang nakakatawang ilong, mga frilly outfits - ito ay hindi lahat na maaaring katawanin sa papel. Ito ay tungkol sa copyright drawings. Kung ito ay dumating sa pagguhit ng mga character na dati nang nakikita sa mga cartoons, tampok na mga pelikula, kung gayon ito ay mahalagamakalayo sa realismo. Kinakailangang abstract at tumuon sa paglilipat ng mga tampok sa anyo kung saan sila ay inilalarawan. Kapag gumuhit ng mga mata, sulit na ilipat ang mga ito nang eksakto tulad ng orihinal na iginuhit nila. Maipapayo na magkaroon ng larawan sa harap mo at gamitin ito bilang pahiwatig.
Nakabisado ang mga simpleng panuntunang ito kung paano gumuhit ng Waterman mula sa isang fairy tale o iba pang mga character, maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang.
Mga Kulay para sa pagguhit ng Waterman
Ang ating pagkatao ay naninirahan sa mga latian at ilog. Samakatuwid, ang mga katangiang kulay ay dapat mangingibabaw sa paleta ng kulay - asul, cyan, berde, kayumanggi, maruming dilaw at ang kanilang mga shade.
Kung gumuhit gamit ang isang lapis, ipinapayong pumili ng malambot o kahit na watercolor, upang ang mga pintura ay dumaloy nang mas mahusay sa isa't isa, mayroong mas kaunting malinaw na mga hangganan.
Paano gumuhit ng tubig sa mga masasamang espiritu, imungkahi ang parehong mga kulay. Ang Vodyanoy suit ay binubuo ng puti at asul na mga guhit, isang asul na buntot at ang parehong mga palikpik - na may halaman at isang admixture ng lilac. Ang kapaligiran ay nagpapakita ng silhouette ng Waterman na may mas madidilim na kulay at mga kulay ng berde, kulay abo, kayumanggi.
Isaalang-alang ang saturation ng mga kulay kapag gumuhit ng mga contour gamit ang isang simpleng lapis. Hindi ito dapat ipakita sa pamamagitan ng kulay na layer. Nalalapat ito hindi lamang sa pagguhit ng lapis, kundi pati na rin sa mga larawang may gouache o watercolor na pintura.
Iguhit ang base
Upang maging matagumpay ang larawan, dapat bigyan ng espesyal na pansin ang sketch ng lapis. Hindi na kailangang matutunan ang mga pangunahing kaalamanmga konstruksyon upang maunawaan kung paano ilarawan ang isang merman mula sa isang fairy tale.
Bago magpatuloy sa huling bersyon, kailangan mong makuha ang iyong kamay sa pagguhit ng mga primitive na hugis. Kailangan nating matutunan kung paano mag-diagram:
- peras;
- oval;
- hubog ng katawan ng isda;
- mga kalahating bilog, mas makinis na mga arko.
Salungat sa opinyon na ang pagtatayo ay ipinag-uutos, tayo ay dinadala sa isang fairy tale at nakakalimutan ang tungkol sa mga patakaran. Hindi namin kailangan ng simetrya at mahigpit na mga linya. Ngunit ang ilang mga prinsipyo ay hindi dapat itapon. Una - bahagyang paghiwalayin ang ibabang bahagi ng sheet (higit sa dalawang-katlo ng kaunti). Ito ang magiging linya ng tubig.
Gayundin, sa pamamagitan ng dalawang pahalang na stroke, minarkahan namin ang itaas at ibabang mga hangganan ng gitnang imahe - ang Waterman at ang tuod kung saan siya nakatayo. Hiwalay, minarkahan namin ng gitling ang mga limitasyon ng mismong Vodyanoy.
Ngayon ay mas mauunawaan mo na kung paano gumuhit ng Waterman.
Pagguhit ng ulo
Ang ulo ni Vodyanoy ay hugis peras at sumasakop sa ikatlong bahagi ng kanyang imahe. Sa antas ng lugar kung saan nagsisimula itong palawakin, sa gitna ay gumuhit kami ng dalawang maliit na patayong oval. Ito ang mga mata ni Vodyanoy. Tulad ng nakikita mo, ang hitsura ay bumaba sa ilong.
Pagkatapos ay gumuhit kami ng mahabang ilong na may mga patatas, ang gilid ng butas ng ilong ay schematically na ipinapahiwatig ng isang curl.
Ang bibig ng Waterman ay hindi ganap na iginuhit. Ito ay dalawang kulot na linya. Ang una, na nagmamarka sa lugar kung saan nagtatagpo ang mga labi, ay isang linya na may isang kurba na malukong pababa. Ang pangalawa ay ang hangganan ng ibaba. Ang mga linya ay pareho ang haba, ngunit ang pangalawa ay may dalawaalon.
Kapag tapos na ang mga simpleng manipulasyon sa mukha, nagpapatuloy kami sa kilalang item ng cartoon Waterman's toilet - isang headdress. Ang istilo ng bowler ay isang hemispherical na sumbrero na may makitid, bahagyang nakataas na labi.
Susunod, isang diagram na tumutulong sa iyong malaman kung paano gumuhit ng Waterman sa mga yugto, ay nagbibigay ng prinsipyo ng pagguhit ng katawan.
Torso of the Waterman
Wala nang mas madali kaysa sa pagguhit ng Waterman mula sa isang fairy tale. Ang katawan ng cartoon character na ito ay kahawig ng hugis ng isda. Alinsunod dito, batay sa mga asosasyon, iginuhit namin ang Waterman bilang isang malaking isda na may hugis-peras na ulo.
Matulis at bahagyang pahaba ang ibabang bahagi ng katawan. Actually, yun lang. Nananatili ang mga kaunting hawakan - isang eleganteng matulis na kwelyo at isang "shirt" - apat na kulot na guhit, na pagkatapos ay pininturahan ng asul, puti at asul.
Ang mga kulot na linya ay dapat na nasa itaas lamang ng gitna ng katawan. Ito ay hindi kailangang maging manipis sa sarili nitong. Ang waterman, bilang isang bossy na tao, ay dapat lumabas na katamtaman ang pot-bellied.
Susunod, lumipat sa iba pang bahagi ng katawan at tapusin ang unang bahagi ng aralin sa paksang: “Paano gumuhit ng Water Pencil?” Ito ay nananatiling lamang upang magdagdag ng entourage at palamuti.
Iba pang bahagi ng katawan
Lagyan ng palikpik ang katawan ng isda ni Vodyanoy upang ang dulo ng katawan ay magmukhang buntot ng sirena.
Huwag kalimutan ang tungkol sa mga kamay. Ang pinakakaraniwang larawan ng isang fairy-tale hero ay isang full-length na pagguhit na maynakaunat ang mga braso, bahagyang nakayuko sa mga siko. Upang maunawaan kung paano gumuhit ng isang Waterman, o sa halip, ang kanyang mga kamay, lumiko tayo sa mga simpleng linya. Inilalarawan namin ang isang linya na nakakurba sa isang bahagyang anggulo mula sa balikat sa isang gilid, isang katulad sa isa. Ito ang ating gulugod. Dito, unti-unti kaming nagtatayo ng mass ng kalamnan para kay Monsieur ng naninirahan sa swamp. Ang mga phalanges ay eleganteng nakatiklop na parang isang mananayaw.
Huwag kalimutang magdagdag ng mahabang puting buhok na nakasabit sa ilalim ng bowler hat.
Entourage
Paano ka makakapag-drawing ng Waterman mula sa isang fairy tale at hindi binabanggit sa isang ginaya na canvas - “fu, what a disgusting thing” - linta, palaka at iba pang kasintahan. Maaari kang makahanap ng isang klasikong imahe - isang frame mula sa isang cartoon. O maaari mong bigyan ng libreng kontrol ang iyong imahinasyon at ilarawan ang iyong bersyon ng naturang swamp elite.
Gayundin, hindi mo magagawa nang walang entablado para sa pinakamalipad na Merman sa mundo - nang walang tuod. Gumuhit kami ng isang hugis-itlog, sa gitna kung saan dapat ang mga palikpik ng mga binti ng nilalang. Pagkatapos, mula sa mga gilid ng hugis-itlog, ibinababa namin ang dalawang patayo - ito ang mga gilid ng abaka. Kinokoronahan namin ng mga ugat ang ilalim, at pinalamutian ang hugis-itlog sa isang kulay na bahagyang mas maliwanag kaysa sa mga gilid ng tuod.
Maaaring lagyan ng kulay ang tubig, at schematically lang naming itinalaga ang mga alon na may mas matingkad na kulay, ngunit ang parehong malamig na hanay.
Paano gumuhit ng Waterman sunud-sunod, nalaman namin. At natutong makipagsabayan sa kanya. Ngunit para pagsama-samahin ang kasanayan, sulit na matuto ng ilang trick na gagawing kakaiba ang obra maestra.
Mga trick kapag gumuhit ng Waterman
Upang maging orihinal ang larawan, maaari mo muna, bagopagpipinta, gumuhit ng ilang stroke gamit ang kandila. Pagkatapos ilapat ang kulay, ang mga linyang ito ay mananatiling magaan. Sulit na mag-eksperimento sa pagguhit ng outline sa drawing.
Paano gumuhit ng Vodyanoy, hindi lang cartoon ang magsasabi. Ang mga paglalarawan ng long-haired swamp na regular ay nagbibigay ng walang katapusang saklaw para sa pagpapantasya. Ang paglalaro ng karakter, mga plot, mga landscape ay magdadala ng bago at pagka-orihinal.
Inirerekumendang:
Paano gumuhit ng isang prinsesa mula sa iba't ibang mga fairy tale
Mula sa murang edad, sinisikap ng mga magulang na itanim sa kanilang mga anak ang pagmamahal sa pagbabasa, tula, kwento, at fairy tale. Ang mga bata ay may kanilang mga paboritong karakter. Gusto ng mga lalaki ang mga superhero, at gusto ng mga babae ang mga larawan ng mga prinsesa, reyna, at iba pang mga fairy-tale heroine
Isang fairy tale tungkol sa taglagas. Mga fairy tale ng mga bata tungkol sa taglagas. Isang maikling kwento tungkol sa taglagas
Ang taglagas ay ang pinakakapana-panabik, mahiwagang panahon ng taon, ito ay isang hindi pangkaraniwang magandang fairy tale na ang kalikasan mismo ay bukas-palad na nagbibigay sa atin. Maraming mga sikat na kultural na pigura, manunulat at makata, mga artista ang walang pagod na pinuri ang taglagas sa kanilang mga likha. Ang isang fairy tale sa temang "Autumn" ay dapat bumuo ng emosyonal at aesthetic na pagtugon at makasagisag na memorya sa mga bata
Mga tampok at palatandaan ng isang fairy tale. Mga palatandaan ng isang fairy tale
Fairy tales ay ang pinakasikat na uri ng folklore, lumilikha sila ng kamangha-manghang artistikong mundo, na nagpapakita ng lahat ng posibilidad ng genre na ito nang buo. Kapag sinabi nating "fairy tale", madalas nating ibig sabihin ay isang mahiwagang kuwento na nakakabighani sa mga bata mula sa murang edad. Paano niya binihag ang kanyang mga tagapakinig/mambabasa?
Paano gumuhit ng pony. Paano gumuhit ng "My Little Pony". Paano gumuhit ng pony mula sa Friendship is Magic
Alalahanin kung paano napukaw sa iyo ang malambot na maliliit na kabayo na may mahabang buntot at malalambot na kilay noong bata ka. Ang mga mumo na ito, siyempre, ay hindi maaaring magyabang ng maharlikang biyaya at biyaya, ngunit mayroon silang mga nakakatawang bangs at mabait na mga mata. Gusto mo bang malaman kung paano gumuhit ng pony?
Nag-imbento ng mga fairy tale tungkol sa mga hayop. Paano makabuo ng isang maikling fairy tale tungkol sa mga hayop?
Magic at fantasy ay umaakit sa mga bata at matatanda. Ang mundo ng mga fairy tales ay kayang ipakita ang tunay at haka-haka na buhay. Ang mga bata ay masaya na maghintay para sa isang bagong engkanto kuwento, iguhit ang mga pangunahing tauhan, isama sila sa kanilang mga laro