Mga Pelikula sa 60 FPS: mga feature ng paggawa at perception

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Pelikula sa 60 FPS: mga feature ng paggawa at perception
Mga Pelikula sa 60 FPS: mga feature ng paggawa at perception

Video: Mga Pelikula sa 60 FPS: mga feature ng paggawa at perception

Video: Mga Pelikula sa 60 FPS: mga feature ng paggawa at perception
Video: Tunay na PANGYAYARI Kay EDDIE GARCIA Caught on VIDEO!! 2024, Nobyembre
Anonim

Tulad ng alam mo, ang simula ng modernong sinehan ay inilatag sa pagtatapos ng ika-19 na siglo ng magkapatid na Lumiere, na bumuo ng pamantayan para sa shooting at projection sa 16 na frame bawat segundo. Ito ay dahil sa parehong pang-ekonomiyang mga kinakailangan at teknikal na mga tampok ng unang komersyal na kagamitan sa pelikula. Para sa kasalukuyang henerasyon, ang nagreresultang "silent" na mga slideshow ay maaaring mukhang mababang badyet, ngunit matagumpay na umiral ang naaprubahang pamantayan hanggang 1932, nang sa wakas ay pinahintulutan ng pag-unlad ang malawakang pagpapakita ng mga ganap na sound film, at ang frame rate ay tumaas sa karaniwan. 24 na mga frame bawat segundo. Pagkatapos ay ipinakita sa madla ang mga widescreen na pelikula na may dalas nang 30 FPS, pinagkadalubhasaan ng mga tao sa TV ang NTSC, at pagkatapos ay dumating ang panahon ng high definition, ang ebolusyon kung saan kasalukuyang pinapanood ng manonood.

Telebisyon at sinehan

Ang mga modernong pamantayan ng pagsasahimpapawid sa telebisyon ay nagbibigay-daan sa pagbaril at pagsasahimpapawid sa mataas na mga rate ng frame (48-60 FPS), na itinuturing ng mga manonood bilang ganap na normal. Isang ulat ng balita, isang konsiyerto, maraming palabas at mga kaganapang pampalakasan - lahat ng ito ay mukhang napaka-makatotohanan salamat sa modernong teknolohiya. sa mga screen ng TV atsinusubaybayan, ang mga gumagamit ay nagmamasid ng malinaw at hindi malabo na mga linya at contour ng mga bagay, makinis na paggalaw na may kaunting blur, at ang antas ng detalye ng lahat ng elemento sa frame ay napakataas. Nalalapat ba ito sa sinehan? Ano ang magiging reaksyon ng mga manonood sa mga pelikula sa 60 FPS? Wala at hindi maaaring maging malinaw na sagot, dahil maraming salik ang nakakaimpluwensya sa perception ng isang larawan.

Visual na pagpapakita ng pagkakaiba sa bilang ng mga frame
Visual na pagpapakita ng pagkakaiba sa bilang ng mga frame

Economic component

Dapat tandaan na sa kabila ng kasaganaan ng mga propesyonal na camera na nagbibigay-daan sa pagbaril sa mataas na frame rate, ang industriya ng pelikula ay aktibong patuloy na gumagawa ng mga pelikulang papatok sa mga sinehan sa klasikong dalawampu't limang frame na bersyon. Nangyayari ito hindi dahil sa pag-aalala para sa kalusugan ng mga mamimili, ngunit para sa mga karaniwang komersyal na kadahilanan: ang conversion ng isang malaking network ng mga sinehan sa mga projector na may kakayahang mag-output ng mga mataas na frequency ay itinuturing na hindi kapaki-pakinabang sa ekonomiya. Bagama't ang parehong Cameron ay aktibong nag-a-advertise ng mga susunod na sequel sa Avatar, na kinukunan ng eksaktong ganitong dalas, ang isyu ng kanilang pagpaparami ay bukas pa rin.

Ayon, ang bawat isa sa mga pelikulang may mataas na frame rate, na na-download mula sa Internet, ay hindi isang tapos na produkto ng studio, ngunit isang custom na post-processing ng isang klasikong 25-frame na pagkakasunud-sunod ng video gamit ang interpolation - paglalagay ng mga karagdagang frame. Kapag nagda-download ng naturang nilalaman mula sa seksyong may ipinagmamalaking pangalan na "Movies 1080 60 FPS" ng anumang site, maaari kang makakuha ng napakataas na kalidad na naprosesong pagkakasunud-sunod ng video, o maaari kang pumasok sa tahasang pag-hack,puno ng maraming artifact at gaps. Ang lahat ay nakasalalay sa kaalaman, software at, siyempre, ang kapangyarihan ng kagamitan ng user na kasangkot sa ganitong uri ng pagpapabuti ng mga pelikula.

Larawang "Avatar" sa 60 FPS
Larawang "Avatar" sa 60 FPS

Cinematic component

Ang isa sa mga pangunahing problema sa 60 FPS na pelikula, na maaaring gawing isang koleksyon ng mga stunt (kahit kamangha-mangha) ang isang malaking badyet na blockbuster sa mga artipisyal na tanawing kinunan ng isang operator ng camera sa isang camera sa telebisyon, ay ang perception. Madalas ay patagong tumatanggi itong tanggapin ang aksyon na ipinapakita sa screen bilang isang gawa ng sining, na humahantong sa pagkawala ng cinematography at pagkawala ng mismong "movie magic". Sa paglipas ng panahon, ang problemang ito ay malamang na maging mas talamak, dahil maaga o huli ay maaaring mangyari ang pagkagumon. Ngunit sa ngayon ay malayo pa rin ito, at sa ngayon, halos karamihan sa mga manonood na itinuturing na hindi katanggap-tanggap ang naturang format ng pelikula.

Physiological component

Hindi lahat ng manonood ay karaniwang nakakakita ng mga pelikulang may tumaas na frame rate dahil lang sa hyper-realism ng mga ito. Ang kawalan ng karaniwang motion blur effect sa mga dynamic na eksena ay maaaring maging sanhi ng pakiramdam ng maraming user na masama ang pakiramdam (mula sa pananakit ng mata at pananakit ng ulo hanggang sa mas malubhang kahihinatnan). Sa kasong ito, ang lahat ay magdedepende hindi lamang sa edad, kundi pati na rin sa mga katangian ng isang partikular na organismo.

Inirerekumendang: