2024 May -akda: Leah Sherlock | [email protected]. Huling binago: 2023-12-17 05:51
Itinuro ni Mark Kistler ang milyun-milyong tao kung paano gumuhit. Ang ilan sa kanila ay nakamit ang mahusay na tagumpay sa larangan ng animation, ilustrasyon, arkitektura. Si Kistler ay may sariling palabas at ilang aklat na nakakatulong sa lahat ng nagpasya na lumapit sa sining.
Talambuhay
Mula pagkabata, itinakda ni Mark Kistler ang kanyang sarili ng layunin na turuan ang isang milyong bata na gumuhit. Bagama't siya mismo ay 15 lamang noong panahong iyon. Sa kanyang ikalabing walong kaarawan, nagpasya siyang makakamit niya ang ninanais na marka sa edad na 21. Nang maglaon, nagpasya si Kistler na lumikha ng isang programa sa pagguhit. Makakatulong ito na gawing mas naa-access ang pag-aaral. Pagkalipas ng dalawang taon, inilunsad ang proyekto at nakamit ni Mark ang kanyang layunin. Ang programa ay pinapanood ng 11 milyong manonood bawat linggo. Natuwa ang mga tao sa paraan ng pagtuturo ng pagguhit sa bahay. Pagkalipas ng limang taon, gumawa si Mark ng bagong programa sa telebisyon. Nagturo ito ng mas kumplikadong mga pamamaraan. Ang bawat palabas ay puno ng mga biro at kapaki-pakinabang na tip.
Mark Kistler, na ang mga aralin sa pagguhit ay gumawa ng malaking splash, patuloy na nagtuturo, lumahok sa mga programa, ay naglabas ng ilang mga libro, mga DVD. Siya ayisa sa pinakasikat at pinakamahusay na guro ng sining sa mundo.
Mga Aklat
Mahigit sa isang dosenang aklat ang nagawa sa iba't ibang paksa, na komprehensibong sumasaklaw sa mga lugar ng pagguhit. Si Mark Kistler, na ang mga aklat ay talagang nakakatulong upang matutunan ang sining, ay lumikha ng pang-edukasyon na panitikan para sa iba't ibang edad. Mga likhang sining ni Kistler:
- "Magagawa mong gumuhit sa loob ng 30 araw."
- "Pagguhit sa 3D kasama si Mark Kistler".
- “Imaginary station ni Mark Kistler. Alamin kung paano gumuhit ng 3D drawing kasama ang pinakamahusay na guro.”
- "Pagguhit sa 3D. Hindi pangkaraniwang gabay sa pag-aaral.”
- "Magagawa mo ito sa loob lamang ng 30 minuto: tingnan at iguhit sa loob ng kalahating oras."
- "Gumuhit! Magpinta! Magpinta! Mga Halimaw at Nilalang kasama si Mark Kistler.”
- "Gumuhit! Magpinta! Magpinta! Mga Cartoon Animal kasama si Mark Kistler.”
- "Gumuhit! Magpinta! Magpinta! Mga robot, gadget, spaceship na may Mac Kistler.”
- "Gumuhit! Magpinta! Magpinta! Mga nakatutuwang cartoon kasama si Mark Kistler"
- “Mga gadget at gizmos. Matutong gumuhit sa 3D.”
- Marunong Gumuhit: Mga Crazy Heroes.
- At iba pa.
Pinakamagandang aklat
Aling aklat ang minamahal hindi lamang ng mga tagahanga, kundi pati na rin ni Mark Kistler mismo? Ang "You Can Draw in 30 Days" ay ang pinakasikat na libro. Ito ay isinalin sa Russian, kaya maraming tao sa ating bansa ang sinanay dito. Ngunit ano ang mga pakinabang nito?
Ang mga takdang-aralin ay mula sa simple hanggang sa kumplikado. Una, natutunan mo ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit sa mga halimbawang elementarya tulad ng isang globo, isang parisukat. Ang mga paliwanag ay magagamit sa sinumang baguhan sa larangang ito. Mula sa mga materyales kailangan mo lamang ng lapis, papel, pambura at cotton swabs (para sa pagtatabing). Walang mga aralin para sa pag-unlad kung saan kailangan mo ng mga kulay na lapis, mga panulat na nadama-tip. Para sa mga nag-aral sa art school at pamilyar sa mga pangunahing kaalaman sa pagguhit, ang libro ay malamang na walang gaanong pakinabang. Dahil ito ay dinisenyo para sa entry-level na pag-aaral. Kapag nakilala mo ang siyam na pangunahing batas, ang pagguhit ay hindi magiging isang mahirap na gawain. Ang pangunahing kondisyon ng may-akda ay kailangan mong magsanay araw-araw nang hindi bababa sa 20 minuto, pagkatapos ay mapapansin ang resulta pagkatapos ng isang buwan.
Tungkol saan ang iba pang bahagi
Ipinakilala ni Mark Kistler sa kanyang mga aklat ang kanyang mga mambabasa sa iba't ibang bahagi ng pagguhit.
- "Marunong gumuhit: Crazy heroes" - tuturuan ka ng tutorial na ito kung paano gumuhit ng mga three-dimensional na larawan ng mga nakakatawang cartoon character. Matapos ma-master ang aklat na ito, matututunan ng mambabasa kung paano lumikha ng sarili nilang mga character.
- Ang Draw the Team ay isang aklat na, tulad ng palabas sa Kistler, ay puno ng mga biro. Tatlumpung aralin ang maayos na lumipat mula sa simple hanggang sa kumplikado at bumuo ng ilang mga kasanayan sa pagguhit. Ang mga page ay nilalayong maging participatory, ibig sabihin, idinaragdag ng mambabasa ang sarili nilang mga touch habang ginagalugad nila ang aklat.
- "Mark Kistler's Magic Station" ay magtuturo sa iyo kung paano gumuhit sa tatlong dimensyon. Ang aklat ay may 36 na kapana-panabik na pakikipagsapalaran. ATHabang nagbabasa ka, bubuo ang iyong mga kasanayan sa pagguhit, at bilang resulta, makakagawa ka ng: isang dinosaur sa kalangitan, isang mahiwagang moon base, isang hindi pangkaraniwang solar system, isang propesyonal na patrol ng polusyon, at higit pa. Ang presentasyong ito ng materyal ay dapat na kaakit-akit sa mga bata, at mayroong espesyal na gabay para sa mga magulang at guro sa dulo ng aklat.
- Bumuo ng Iyong Sariling Website kasama si Mark Kistler ay isang gabay sa pagdidisenyo at pagbuo ng mga website. Ang impormasyon ay ibinigay sa isang naa-access na format, na angkop para sa mga nagsisimula, dahil ang aklat ay nagtuturo ng mga pangunahing kaalaman sa disenyo ng web.
- "Magagawa mo ito sa loob lamang ng 30 minuto: tingnan at gumuhit sa loob ng kalahating oras" ay angkop hindi lamang para sa mga nagsisimula, kundi pati na rin sa mga matagal nang nakikibahagi sa artistikong paglikha. Ang mga mahusay na paglalarawan ng mga aralin ay makakatulong sa iyo na matutunan kung paano gumuhit ng mga bagay mula sa pang-araw-araw na buhay, na gumugugol lamang ng kalahating oras. Ang libro ay puno ng up-to-date na impormasyon, puno ng mga art hack at mga tip mula kay Mark Kistler. Ang "Magagawa mong gumuhit sa loob ng 30 araw" ay umaakma sa bahaging ito.
Konklusyon
Naging napakasikat ang mga aralin ni Mark Kistler dahil sa isang kadahilanan, talagang nakakatulong ang mga ito sa sinuman na tumigil sa pagkatakot sa isang blangkong papel. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng ilang mga tutorial sa pagguhit, maaari mong pagbutihin ang iyong mga kasanayan nang husto. Ang paraan kung saan ipinakita ni Mark Kistler ang impormasyon ay ginagawang hindi lamang kapaki-pakinabang ang pag-aaral, ngunit kawili-wili din. Hindi pa huli ang lahat para matutunan kung paano gumawa!
Inirerekumendang:
Paano gumuhit ng mug. Mga aralin sa pagbuo at pagguhit ng liwanag at anino
Ang pagguhit ng mug ay hindi kasingdali ng tila. Siya ay may sariling anyo, na kailangan mong maiparating. Mangangailangan ito ng mga pangunahing kasanayan sa pagguhit, kaalaman sa pananaw. Alamin kung paano gumuhit ng isang mug gamit ang isang lapis hakbang-hakbang gamit ang mga simpleng kasanayan sa pagguhit. Patalasin ang iyong mga lapis, magsimula tayo
Mga aralin sa pagguhit kasama ang mga bata: paano gumuhit ng liyebre gamit ang lapis nang sunud-sunod?
Ang aralin sa pagguhit na ito ay ilalaan sa isa sa mga paboritong cartoon character ng mga bata - isang kuneho. Anong uri ng mga character ang hindi dumating sa mga animator. Mayroong maraming mga pagpipilian kung paano gumuhit ng isang liyebre nang tama. Ang ating hayop ay hindi magiging kahanga-hanga, ngunit makatotohanan. Sa araling ito ipapakita namin sa iyo kung paano gumuhit ng isang liyebre gamit ang isang lapis sa mga yugto, nang walang mga espesyal na kasanayan, armado lamang ng isang simpleng lapis, isang pambura at isang sketchbook
Mga aralin sa pagguhit para sa mga bata: kung paano gumuhit ng bahay gamit ang lapis hakbang-hakbang
Ngayon, natututo ang ating mga anak ng mga malikhaing aktibidad sa sandaling magsimula silang maglakad nang may kumpiyansa. Ang artikulong ito ay pag-uusapan kung paano gumuhit ng isang bahay na may lapis sa mga yugto. Ito ay hindi lamang isang pagguhit, ngunit isang tunay na larong pang-edukasyon
Mga aralin sa pagguhit kasama ang mga bata: kung paano gumuhit ng smurf
Ang mga bata ay napakahilig sa pagguhit at, bilang isang panuntunan, bilang karagdagan sa mga nanay at tatay, ginagawa nila ang mga karakter ng kanilang mga paboritong cartoon. Kamakailan, ang mga Smurf ay naging tulad ng mga karakter. Sa artikulong ito, tutulungan ka naming malaman kung paano gumuhit ng isang Smurf. Gagawin namin ito nang paunti-unti upang gawing mas madali para sa matanda at bata
Mga Aralin sa Pagguhit: Still Life with Fruit (para sa mga batang nasa middle school)
Ano ang dapat na still life na may prutas para sa mga bata sa grade 5-6 para makayanan nila ito? Una sa lahat, na may malinaw na tinukoy na komposisyon, hindi kalat ng mga hindi kinakailangang detalye. Isang ordinaryong plato o tray, isang baligtad na tasa o tabo, at sa kanila - isa o dalawang mansanas, isang peras, isang orange, isang saging. Kung alam ng mga lalaki kung paano paghaluin ang mga kulay, piliin ang mga kulay na kailangan nila sa kulay, kung gayon ang mga prutas ay magkasya sa hindi pantay na kulay, na may mga overflow, mga paglipat