Paano Gumawa ng Iyong Sariling Visual Novel: Mga Tip at Trick

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Iyong Sariling Visual Novel: Mga Tip at Trick
Paano Gumawa ng Iyong Sariling Visual Novel: Mga Tip at Trick

Video: Paano Gumawa ng Iyong Sariling Visual Novel: Mga Tip at Trick

Video: Paano Gumawa ng Iyong Sariling Visual Novel: Mga Tip at Trick
Video: AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION 2024, Nobyembre
Anonim

Ngayon, ang genre ng laro bilang visual novel ay naging sikat na. Ang Novellas ay binuo hindi lamang ng mga propesyonal sa kanilang larangan, kundi pati na rin ng mga amateur. Paano gumawa ng iyong sariling visual novel? Ano ang mga katangian ng genre na ito? Anong mga program ang maaari kong gamitin upang lumikha ng mga visual na nobela?

Ano ang visual novel

Frame mula sa visual novel
Frame mula sa visual novel

Bago sagutin ang tanong kung paano lumikha ng isang visual na nobela, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaliksik nang kaunti sa kakanyahan ng konsepto. Ang isang visual na nobela ay isang genre ng mga laro sa computer na nailalarawan sa pamamagitan ng hindi masyadong mataas na interaktibidad. Sa panahon ng laro, ang isang imahe at teksto ay ipinapakita sa screen, habang ang manlalaro ay kailangang lumipat mula sa isang dialogue o aksyon patungo sa isa pa. Paminsan-minsan, ang manlalaro ay bibigyan ng pagpipilian kung saan nakasalalay ang karagdagang kurso ng laro. Nagmula ang genre na ito sa Japan, kaya naman karamihan sa mga visual novel ay ginawa sa istilong anime.

Minsan ang mga visual novel ay tinutumbasan ng dating sim. Ang mga ito ay ginawa sa parehong estilo, ngunit may ibang kakanyahan. Sa isang visual na nobela, ang kuwento ay mahalaga, atAng karagdagang kurso ng kasaysayan ay nakasalalay sa pagpili ng manlalaro. Sa dating simulator, ang pangunahing bagay ay ang diskarte ng manlalaro, na naglalayong makipag-usap sa mga nakapaligid na character at makakuha ng simpatiya.

Gameplay

Mga pagpipilian sa visual novel
Mga pagpipilian sa visual novel

Ang manlalaro sa visual novel ay kailangang pumili na makakaimpluwensya sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan sa laro. Kadalasan ito ay isang uri ng aksyon, o isang sagot na pinili mula sa listahan ng mga parirala. Ang mga visual na nobela ay kadalasang may maraming pagtatapos, at ang pagpili ng manlalaro ang hahantong sa isa sa mga ito.

Ang mga visual na nobela ay may napakaraming teksto, na tumutulong upang palalimin ang balangkas at mga karakter. Ang ilang mga nobela ay maaari ding magsama ng mga mini-game na dapat kumpletuhin upang maipagpatuloy ang pangunahing laro. Ang mga visual na nobela sa Japan ay tininigan ng mga propesyonal na aktor, at ang musika ay espesyal na isinulat para sa kanila.

Kadalasan, ang pagsasalaysay sa laro ay nasa unang tao. Ang manlalaro ay kailangang dumaan sa isang uri ng paghahanap bago maabot ang pangunahing layunin o maabot ang wakas.

Sa panahon ng laro sa screen, makakakita tayo ng set ng mga background at character sprite (gumagalaw na larawan). Ang pangunahing karakter ay nananatili sa likod ng screen. Sa ibaba ng larawan ay isang linya kung saan lumalabas ang text. Sa mga makabuluhang sandali, mas detalyadong sining ang lumalabas sa screen, na naglalarawan sa kasalukuyang kaganapan. Maaari mo lamang buksan ang lahat ng sining sa pamamagitan ng pagtalo sa laro nang maraming beses at paggawa ng iba't ibang desisyon sa bawat pagkakataon.

Mga visual na nobela sa Russian

Ito ay isang genre ng interactive na sining na mabilis na nagiging popular sa Russia. nangyayariito ay dahil sa mga banyagang visual novel na isinalin sa Russian (sa karamihan ng mga kaso, Japanese). Ngunit mayroon ding mga pagtatangka na lumikha ng "kanilang sariling produkto". Ang mga sumusunod na medyo kilalang laro ay maaaring makilala:

  • "Red space".
  • "Aklat ng mga Patay: Lost Souls".
  • "Eugene Onegin".

Nararapat ding tandaan ang malaking bilang ng mga amateur na proyekto. Samakatuwid, maraming mga tagahanga ng genre ang nagtataka: kung paano lumikha ng isang visual na nobela sa iyong sarili? Mayroon bang ganoong posibilidad? Sa lumalaking katanyagan ng genre, ang bilang ng mga visual na nobela na nilikha sa Russia ay tumataas. Ang mga kumpetisyon ay ginaganap sa mga tagalikha ng mga maikling kwento, at ang buong mga koponan ay nilikha para sa mga proyekto. Sa pangkalahatan, ang genre ay may mahusay na mga prospect sa Russia, at ang mga laro ay lubhang hinihiling sa mga taong-bayan.

Paano gumawa ng visual novel

Visual na frame ng nobela
Visual na frame ng nobela

Nararapat tandaan na ang tatlong pangunahing bahagi ng visual novels ay: graphics, text at sound.

Ang isang visual na nobela ay dapat magkaroon ng maraming teksto, at ito ay dapat na gusto mong basahin ito, hindi laktawan ito at magpatuloy. Ang isang kamangha-manghang balangkas ay ang pangunahing bentahe ng genre na ito kaysa sa iba. Samakatuwid, mahalagang pag-isipan muna at planuhin nang mabuti ang balangkas ng balangkas. Nararapat ding pag-isipang mabuti ang mga pagpipilian ng manlalaro: dapat nilang maimpluwensyahan ang takbo ng kuwento at ang pagtatapos nito.

Ang Graphics ay isang mahalagang bahagi ng visual novel. Sa anong istilo ito gagawin ay nakasalalay sa mga kagustuhan at layunin ng may-akda, ngunit huwag kalimutan na ang masamang graphics ay malamang na hindi magdulot ng pagnanaisgumugol ng ilang oras sa paglalaro. Ang mga graphic ay dapat na kasiya-siya sa mata.

Sa Japan, ang diyalogo sa laro ay binibigkas ng mga seiyu (mga aktor ng boses), ngunit posible itong gawin nang wala ito. Gayunpaman, ang isang napakahalagang bahagi ng visual na nobela ay ang musika. Siya ang tinawag na panatilihin ang kapaligiran at tulungan ang manlalaro na mag-concentrate sa nangyayari.

Script

Frame mula sa visual novel
Frame mula sa visual novel

Una sa lahat, kapag gumagawa ng bagong proyekto, kailangang pag-isipan ang senaryo ng laro sa hinaharap. Ang isang mahalagang hakbang sa paglikha ng isang mahusay na script ay ang pagsulat ng isang plano. Sa sandaling malaman mo kung tungkol saan ang iyong kwento, kailangan mong gumawa ng maliliit na sketch: maikling ikwento muli ang buong plot at ang hinaharap na pagtatapos o mga pagtatapos sa mga ito. Mahalaga rin sa yugtong ito na halos maunawaan kung saan eksakto ang manlalaro ay kailangang pumili, dahil ang karagdagang pagbuo ng balangkas ay nakasalalay dito.

Ang parehong mahalaga sa mga visual na nobela ay ang mga tauhan na makikipag-ugnayan sa pangunahing tauhan. Ang may-akda ay dapat na mas alam ng kaunti tungkol sa kanyang mga karakter kaysa sa mambabasa, kaya naman mahalagang pag-isipang mabuti ang mga karakter nang maaga: ang kanilang karakter, motibasyon, kalakasan at kahinaan.

Ang mga visual na nobela ay kadalasang diyalogo, kaya naman mahalagang gawin itong masigla, kawili-wili at hindi clumsy. Huwag magdagdag ng masyadong maraming tubig sa kanila. Ang mga karakter ay dapat makipag-usap sa isa't isa tulad ng mga totoong tao.

Graphics

Background para sa visual na nobela
Background para sa visual na nobela

Ang isang mahalagang bahagi ng isang visual na nobela ay graphics. Kapag nagtatrabaho sa isang bagong proyekto, mahalagang isaalang-alang ang hindiisang kapana-panabik na balangkas lamang, ngunit halos isipin kung anong istilo ang gagamitin sa laro. Kung ikaw mismo ay may mga artistikong kasanayan, maaari mong master ang pagguhit ng laro gamit ang iba't ibang mga graphic editor. Gayunpaman, kung hindi ka marunong gumuhit, dapat mong isaalang-alang ang pagpasok ng artist sa labas.

May tatlong bahagi sa graphic ng nobela:

  • backgrounds;
  • sprite;
  • arts.

Maaari kang lumikha ng mga background sa iyong sarili o hanapin ang mga ito sa iba't ibang mga site ng larawan. Huwag kalimutan ang tungkol sa lisensya sa paggamit at copyright. Mas mainam na pag-aralan nang mabuti ang mga panuntunan ng site na gagamitin mo.

karakter sprite
karakter sprite

Gayundin sa mga sprite. Maaari mong hanapin ang mga ito sa Internet, mag-hire ng isang artist o mag-drawing sa kanila mismo.

Software

Salamat sa kasikatan ng mga laro, maraming mga programa para sa paglikha ng mga visual na nobela ang lumitaw. Karamihan sa kanila ay nasa Japanese, ngunit mayroon ding Russified.

Maaari mong ilista ang ilan sa mga program na ginamit sa paggawa ng mga visual novel:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Novelty.

Hindi alam kung paano gumawa ng visual novel nang hindi naging programmer? Isa sa pinakasikat at maginhawang programa sa lugar na ito ay ang Ren'Py. Ito ay isang medyo madaling gamitin na makina, na libre din. Ang Ren'Py ay isang pinakintab na programa na tumatakbo tulad ng orasan. Ito ay tumatagal ng maliit na RAMat ito ay lubos na posible na baguhin ito sa kawalan ng anumang mga kinakailangang function. Gayunpaman, upang magamit ito, kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa kaunting pag-unawa sa coding, kung hindi man ay maaaring lumitaw ang mga problema, dahil hindi ito isang visual na programa. Ang mga graphic para sa laro ay kailangan ding gawin sa magkahiwalay na mga graphic editor.

Kaya, ang paglikha ng isang visual na nobela ay isang matrabaho at medyo masalimuot na proseso, na, gayunpaman, ay maaaring mapag-isa. Para magawa ito, sapat na ang pagkakaroon ng tiyak na dami ng kaalaman at kasanayan, gayundin ang kasipagan at imahinasyon.

Inirerekumendang: