Paglalarawan at mga panuntunan ng card game na "Svara"

Talaan ng mga Nilalaman:

Paglalarawan at mga panuntunan ng card game na "Svara"
Paglalarawan at mga panuntunan ng card game na "Svara"

Video: Paglalarawan at mga panuntunan ng card game na "Svara"

Video: Paglalarawan at mga panuntunan ng card game na
Video: PAANO MANALO SA LAHAT NG COLOR GAME | COLOR GAME TRICKS NA DAPAT ALAM MO 2024, Nobyembre
Anonim

Ang larong card na "Svara" ay matagal nang nanalo sa mga puso ng mga kinatawan ng mga mamamayang Ruso. At hindi gaanong dahil sa pagiging simple nito bilang pagka-orihinal. Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng katanyagan nito, ang tanong ay: "Paano laruin ang Swara?" nananatiling may kaugnayan pa rin sa maraming tagahanga ng mga laro ng card. Samakatuwid, ito ay tungkol sa mga panuntunan at kinakailangan para sa mga kalahok ng "Svara" na tatalakayin sa artikulong ito.

paano laruin ang mga kinakailangan sa swara
paano laruin ang mga kinakailangan sa swara

Paano laruin ang Swara

Bago magpatuloy sa pagsusuri ng mga panuntunan ng larong ito ng card, dapat mong alamin kung ano ito. Ang "Swara" ay may pagkakatulad sa mga larong "Tatlong Dahon" at "Azo", ngunit mayroon din silang makabuluhang pagkakaiba. Halimbawa, ang "Swara" ay nilalaro na may buong deck ng 36 na baraha, habang ang "Azo" ay nangangailangan ng buong suit na alisin sa deck, na nag-iiwan ng 28 na baraha.

Sa "Svara" ang mga puntos ay binibilang, at isang tiyak na halaga ng pera ang inilalagay sa linya, na napagkasunduan nang maaga ng mga kalahok. Sa pagsasalita tungkol sa mga kalaban, ang kanilang numero sa laro ay maaaring mula 2 hanggang 6. Ito ay isa pang kadahilanan na nagpapakilala sa Swara mula sa Azo at Tatlong Dahon - maaari silang magkaroon ng 12 at 4 na manlalaro sa mesa nang sabay.ayon sa pagkakabanggit.

paano laruin ang mga panuntunan ng swara
paano laruin ang mga panuntunan ng swara

Mga Panuntunan sa Laro

Pagkatapos mong halos naunawaan kung paano laruin ang Swara, maaari kang magpatuloy sa isang detalyadong pagsusuri ng mga panuntunan. Sa simula ng laro, pagkatapos magawa ang pinakamababang taya sa bawat round, ang bawat kalahok ay bibigyan ng tatlong baraha. Ang unang hakbang ay ginawa ng manlalaro na nasa kaliwang bahagi ng dealer. Maaari siyang magpasya - "idilim" siya o "huwag magpadilim", at gayundin, sa paggawa ng hakbang mula sa trump card, humingi ng sinuman, kahit na mas mataas ang ranggo, ng mga kalaban laban sa kanya.

Kung ang manlalaro na nagbukas ng laro gayunpaman ay nagpasya na "madilim" (gawin ang kalahati ng taya nang hindi tumitingin sa kanyang mga card), ang natitirang mga kalahok sa Swara ay maaaring sundin ang kanyang halimbawa. Maaaring mangyari ito hanggang sa magpasya ang isa sa mga manlalaro na panatilihin itong madilim.

Kapag nakita ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga card at oras na nilang kumilos, magagawa nilang:

  • fold - laktawan ang isang liko nang hindi nagdaragdag ng pera sa palayok;
  • suporta - tumaya ng parehong halaga gaya ng naunang manlalaro;
  • taasan ang mga rate.

Kapag ang isang gamer ay lubos na nauunawaan kung paano laruin ang Swara, ang mga panuntunan at kinakailangan ay magiging ganap na malinaw sa kanya, at magkakaroon din ng ilang karanasan sa pakikipagkumpitensya sa iba pang mga kalahok, maaari kang magsimula ng isang bagong paraan ng laro. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang bluff, na dito, gayundin sa poker, ay gumaganap ng isa sa mga pangunahing halaga.

Kapag ang isang manlalaro ay tumangging tupi, hindi ito nangangahulugan na mayroon siyang magagandang baraha sa kanyang kamay. Kadalasan, kinukuha ng mga kalahok ang buong bangko para sa kanilang sarili sa ganitong paraan, na nagpapakilala sa ibanililito sila at pinipilit silang itiklop.

paano laruin ang swara
paano laruin ang swara

Mga kahulugan ng mga card

Para maunawaan kung paano laruin ang Swara, kailangan mong maunawaan ang kahulugan ng bawat card sa deck. Lahat sila ay may iba't ibang denominasyon, maliban sa ace ng mga diamante at ang anim (krus) ni Shah, na gumaganap bilang mga Joker at katumbas ng 11 puntos.

May ganitong value ang iba pang card:

  • sixes - 6 points;
  • sevens - 7 puntos;
  • eights - 8 puntos;
  • siyam - 9 puntos;
  • sampu – 10;
  • Jacks – 10;
  • babae - 10;
  • hari - 10;
  • aces - 11 puntos.

Pagmamarka

Ang mga puntos ay kinakalkula depende sa bilang ng mga nahulog na card ng parehong suit. Gayundin sa laro mayroong mga espesyal na kumbinasyon na may sumusunod na denominasyon:

  • 2 aces - 22 puntos;
  • 3 aces - 33 puntos;
  • 3 pito - 32.5 puntos;
  • 3 sixes - 36 puntos;
  • anumang tatlong magkakaparehong card maliban sa sixes at aces - 32.5 puntos.

Ang nagwagi sa laro ay ang kalahok na nakakuha ng pinakamaraming puntos. Ang pagbibilang ay isinasagawa kapag ang isa sa mga manlalaro ay nagpapakita ng mga card, at ang iba ay sumusuporta sa kanya. Kasabay nito, ang mga kalahok lamang na may pantay na bilang ng mga puntos ang maaaring makilahok sa Swara. Ang iba ay maaaring sumali sa kanila kung tataya nila ang kalahati ng halaga ng pot.

Mga sagot sa mga tanong kung paano laruin ang Swara, mga kinakailangan para sa mga kalahok, mga panuntunan para sa pamamahagi at pagmamarka ay nakadetalye sa itaas. Gayunpaman, tulad ng alam mo, ang lahat ay natutunan sa pagsasanay,samakatuwid, upang lubusang makabisado ang card game na ito, kailangan mong magsanay ng marami kasama ang mga tunay na kalahok.

Inirerekumendang: