Paano gumuhit ng bahay sa isometric at linear na pananaw

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano gumuhit ng bahay sa isometric at linear na pananaw
Paano gumuhit ng bahay sa isometric at linear na pananaw

Video: Paano gumuhit ng bahay sa isometric at linear na pananaw

Video: Paano gumuhit ng bahay sa isometric at linear na pananaw
Video: She Went From Zero to Villain (17-19) | Manhwa Recap 2024, Nobyembre
Anonim

Kadalasan ang tanong ay lumitaw: "Paano gumuhit ng bahay?" Ang pinakamadaling paraan na ginagamit ng mga bata at kanilang mga magulang ay isang patag na imahe. Iyon ay, pagguhit ng isang parisukat o isang parihaba, isang harap na dingding na nakaharap sa tagamasid, sa itaas nito - isang tatsulok na bubong, mga bintana, mga tubo. Ngunit ito ang tinatawag na "opsyon ng mga bata." At paano gumuhit ng bahay para mas maging totoo? Dito dapat kang maging pamilyar sa ilang mga siyentipikong konsepto.

paano gumuhit ng bahay
paano gumuhit ng bahay

Paano gumuhit ng bahay sa isometric view?

Sa unang pagkakataon ay nakatagpo tayo ng paraang ito kapag nag-aaral ng trigonometrya, gayundin sa mga aralin sa pagguhit. Kapag gumuhit ng isang kubo sa mga aralin sa trigonometrya, nakakakuha kami ng biswal na halos totoong hitsura sa isang three-dimensional na imahe. Bukod dito, ang lahat ng panig nito ay nagpapanatili ng pantay na sukat, at ang harap ay may mga tamang anggulo. Ang paraan ng pagpapakita ng mga bagay sa isometric projection ay ginagamit samechanical engineering kapag gumuhit ng mga bahagi sa mga drawing, sa computer-aided design system at sa mga computer games.

paano gumuhit ng bahay gamit ang lapis
paano gumuhit ng bahay gamit ang lapis

At dahil maaari kang gumuhit ng isang bahay sa isang isometric projection gamit ang algorithm para sa pagguhit ng isang kubo, pagkatapos ay kailangan mong magsimula sa isang parisukat o isang parihaba: ang lahat ay depende sa kung ano ang front wall ng itinatanghal na bagay. Susunod, gumuhit ng pader sa likod na magkapareho sa harap, ilagay ang base nito na bahagyang mas mataas kaysa sa harap na dingding at ilipat ito sa kanan o kaliwa. Ang ikatlong hakbang ay ang koneksyon ng mga sulok ng mga parisukat o parihaba. Ngayon ay dapat mong alisin ang mga karagdagang pantulong na linya gamit ang isang pambura. Ang bubong ay dapat ding gawin sa isometric projection. Hindi ito magiging mahirap para sa mga nakatagpo na ng algorithm ng naturang mga konstruksyon. Kaya, ang tanong kung paano gumuhit ng isang bahay na may lapis ay maaaring isaalang-alang na nalutas. Ngunit gayon pa man, may isang bagay sa resultang larawan na hindi masyadong tama!

paano gumuhit ng bahay
paano gumuhit ng bahay

Paano gumuhit ng bahay?

Ang sagot sa tanong na ito ay natagpuan noong ikalabinlimang siglo ng Italian architect na si Brunelleschi. Siya ang nagbigay pansin sa katotohanan na ang malalayong bagay ay tila nabawasan sa paningin. Kung ihahambing natin ang isang puno na nakatayo isang metro ang layo mula sa nagmamasid na may parehong puno sa layo na dalawampung metro, kung gayon ang pagkakaiba ay magiging lubhang kapansin-pansin. At ang mga riles? Narito sila sa ilalim ng aming mga paa, na tila parallel sa bawat isa. Ngunit kung titingnan mo ang distansya, makikita mo na ang distansya sa pagitan nila ay lumiliit at lumiliit. Sa huliSa huli, isang mystical transformation ang nagaganap: ang mga parallel na riles ay "kawan" sa isang punto! Ang puntong ito ay tinatawag na "vanishing point": lahat ng magkatulad na linya ay nagtatagpo dito. Nang matukoy ang lalim ng projection, iyon ay, ang lokasyon ng nawawalang punto ng mga linya na nauugnay sa object ng imahe, ang artist ay bubuo ng isang layout ng hinaharap na pagguhit. Ang isang kagiliw-giliw na katotohanan ay ang nawawalang punto ay matatagpuan sa labas ng canvas kung saan ang pagpipinta ay binalak. Pagkatapos ay iginuhit nila (marahil sa pag-iisip) ang lahat ng mga linya. Dapat silang magtagpo nang eksakto sa puntong ito. Kaya, ang likod na dingding ng bahay ay mas maikli kaysa sa harap. Ngunit ang imahe ay lumalabas na mas makatotohanan kaysa sa paraan ng pagguhit batay sa isometric projection.

Inirerekumendang: