2024 May -akda: Leah Sherlock | [email protected]. Huling binago: 2023-12-17 05:51
Lahat, talagang lahat ng tao ay gustong maglaro, anuman ang edad! Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang bata at isang matanda ay nasa mga rate lamang. Kung ang mga bata ay madalas na naglalaro para sa mga slits, chips, sweets at katulad na mga bagay, kung gayon ang mga matatanda ay hindi malamang na makisali sa gayong katarantaduhan. Interesado na sila sa mga larong pang-adulto: para sa pera, para sa paghuhubad o para sa pagnanais. Ang huling opsyon ay ang pinaka-karaniwan, dahil kung ang pera ay maaaring makasira ng mga panloob na relasyon, at ang mga hubad na katawan ay hindi angkop para sa bawat kumpanya, kung gayon ang mga pagnanasa para sa mga laro ay maaaring imbento para sa isa't isa kahit na sa isang bilog ng halos mga estranghero.
Fanta: ang mga panuntunan ng laro
Ang
Fanta ay ang pinakakaraniwang wish game pagkatapos ng mga card. Ang mga panuntunan nito ay madaling matandaan, ngunit maaari silang baguhin depende sa imahinasyon at kakayahan ng mga manlalaro; walang nag-aabala na magmungkahi ng bago at gumawa ng mga pagsasaayos sa mga kasalukuyang probisyon. Ang pangunahing kahirapan ay namamalagi sa pagkakaroon ng mataas na kalidad at karapat-dapat na mga pagnanasa para sa mga laro; nauunawaan ng lahat na kung minsan ang pantasya ay tumangging magtrabaho sa pinaka hindi angkopsandali. Kaya, mayroong dalawang pangunahing uri ng mga forfeit.
1. Naglalaro ng mga papel
Ang bawat tao ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel / karton / card, at kapag ang lahat ay tapos na, ang mga sheet ay shuffle at muling ipapamahagi sa mga manlalaro. Kung ano ang mayroon ay kung ano ang kailangang gawin. Ang mga pagnanais para sa mga laro ay maaaring maging anuman, ngunit ang panganib ng pagsulat ng isang gawain na masyadong nakakalito ay maaari kang makakuha ng iyong sariling piraso ng papel, kaya ang bawat kalahok ay kailangang mag-isip ng tatlong beses bago gumawa ng isang lantad na lansihin, dahil ang mga pagkakataon na bumalik ang kanilang sariling gawain, kahit maliit, ay naroroon.
2. Laro kasama ang mga host
Una, isang bagay ang kinukuha mula sa bawat manlalaro at nagtatanghal - isang multo - at nagtatago, halimbawa, sa isang sumbrero. Maaari itong maging anuman, ngunit kung mas mahalaga, mas kawili-wili: isang mobile phone, isang hikaw, isang singsing, isang relo, atbp. Pagkatapos nito, ang pinuno ay tumalikod sa mga kalahok, at sila ay humalili sa pagkuha ng isang forfeit at nagtatanong kung ano ang dapat gawin ng tao, kung kaninong item ang nasa kamay ng manlalaro. Ang facilitator ay dapat gumawa ng isang gawain na dapat tapusin ng may-ari ng item, habang isinasaisip na maaaring siya mismo ang may-ari ng bagay na hawak ng kalahok. Sa matagumpay na pagkumpleto, ibabalik ang item sa kalahok.
Ang mga takdang-aralin para sa paglalaro ng mga forfeit ay maaaring iba-iba, mula sa pinakakaraniwan hanggang sa tunay na hindi karaniwan at orihinal. Bilang karagdagan, kadalasan ay nakasalalay sila sa kung gaano kalapit ang mga karibal, dahil hindi sa bawat kumpanya ito o ang gawaing iyon ay magiging matagumpay. Pangunahing Pagnanasadahil ang laro ng mga forfeit ay ibinigay sa ibaba at nahahati sa dalawang direksyon.
Wishlist para sa "iyong" kumpanya
- Sagutin lamang ng "oo" ang anumang ibinigay na tanong sa loob ng limang minuto.
- Pakainin ng kutsara ang lahat ng manlalaro tulad ng isang nagmamalasakit na ina.
- Na may binibigkas na pagnanasa (maaaring medyo overplayed) pag-usapan ang iyong pagmamahal sa prutas/muwebles/damit. Ang pangunahing bagay ay ang magpakita ng tunay na taos-pusong pagnanasa.
- Pumunta sa mga kapitbahay at mamalimos sa
- Halikan ang lahat sa laro.
- Magsayaw ng striptease na may hawak na mop.
- Isipin na ang harina ay cocaine, gumawa ng landas mula dito at singhutin ito, na iniisip ang iyong sarili bilang isang cool, solid at mayaman na tao.
- Maglagay ng medyas o underwear sa iyong ulo at maupo ng 5 minuto.
- Lumabas sa balkonahe/sumundal sa bintana at sumigaw ng kalokohan ngunit nakakatawa.
- Kumuha ng walis o mop, lumabas at “lumipad” sa mga dumadaan sa loob ng limang minuto, na sinasabi sa lahat: “Ako si Harry Potter.”
- Magsuot ng napakainit na damit para sa taglamig at mamili kapag mainit sa labas (tag-araw lang!).
- Magpaganda gamit ang mga pampaganda ng kababaihan (para lang sa mga kinatawan ng kalahating lalaki ng populasyon!).
somebody two balls.
Wish list para sa isang hindi pamilyar na kumpanya
- Gumuhit ng larawan ng isa sa mga kalahok sa laro, mas mabuti sa loob ng isang tiyak na oras.
- Pantomime isa sa mga sikat na karakter mula sa isang libro/pelikula/cartoon, isang hayop o, mas mahirap, isang bagay.
- Kumanta ng isang sikat na kanta nang malakas.
- Lalapitan ang lahat ng manlalaro at salaminin ang bawat galaw ng tao sa loob ng 20 segundo, kabilang ang mga ekspresyon ng mukha.
- Ilarawan ang 7 nakamamatay na kasalanan (galit, pagnanasa, katamaran, katakawan, inggit, kasakiman, pagmamataas).
- Sumayaw ng joke dance (tulad ng sayaw ng maliliit na pato).
- Magpanggap na isang eroplano at "lumipad" sa silid na may mga katangiang tunog.
- Hulaan ang kinabukasan ng bawat manlalaro gamit ang hangin ng isang makaranasang manghuhula.
- Hikab hanggang sa awtomatikong ulitin ng isa pang miyembro ang pagkilos na ito.
- Maghanda ng mga sandwich at tsaa para sa lahat ng manlalaro.
- Magpanggap na komentarista ng football at walang tigil na pag-usapan ang nangyayari sa silid (hal. may ngumiti, tumingin sa malayo, kumamot, humikab, atbp. - maaari mong pag-usapan ang lahat).
Resulta
Iyon lang. Kung ang pangunahing problema - pagdating sa mga pagnanasa para sa mga laro - ay malulutas, mas makadarama ka ng tiwala sa anumang "kumpetisyon" sa anumang kumpanya. At siyempre, malalaman mo nang maaga kung ano ang isusulat o sasabihin kung nakuha mo ang papel ng host, at mamahalin at igagalang ka para dito. Umaasa kaming magkakaroon ka ng pinaka orihinal at kawili-wiling mga wish games. Tutulungan ka ng wishlist dito at maging isang kapaki-pakinabang na gabay sa mundo ng pantasya at entertainment.
Inirerekumendang:
Scenario para sa isang theatrical performance para sa mga bata. Mga pagtatanghal ng Bagong Taon para sa mga bata. Theatrical performance na may partisipasyon ng mga bata
Narito na ang pinakakamangha-manghang oras - ang Bagong Taon. Ang parehong mga bata at magulang ay naghihintay ng isang himala, ngunit sino, kung hindi ina at ama, higit sa lahat ay nais na ayusin ang isang tunay na holiday para sa kanilang anak, na maaalala niya sa mahabang panahon. Napakadaling makahanap ng mga yari na kwento para sa isang pagdiriwang sa Internet, ngunit kung minsan sila ay masyadong seryoso, walang kaluluwa. Pagkatapos basahin ang isang grupo ng mga script para sa pagtatanghal sa teatro para sa mga bata, mayroon na lamang isang bagay na natitira - ang ikaw mismo ang makabuo ng lahat
Laro na "Bato, gunting, papel" - paano manalo? Mga panuntunan ng laro na "Bato, papel, gunting"
"Bato, papel, gunting" ay isang larong kilala sa buong mundo. Siya ay minamahal hindi lamang ng mga bata na sa una ay nakaisip ng ganoong nakakaaliw na paraan ng paggugol ng oras, kundi pati na rin ng mga matatanda na napakabilis na kinuha ang pagpipiliang ito upang mapupuksa ang inip
Leonardo da Vinci Museum sa Rome: address, mga oras ng pagbubukas, mga eksibit, mga kawili-wiling ekskursiyon, hindi pangkaraniwang mga katotohanan, mga kaganapan, mga paglalarawan, mga larawan, mga review at mga tip sa paglalakbay
Ang henyo ng Renaissance, na ang mga talento ay maaaring ilista sa mahabang panahon, ay ang pagmamalaki ng buong Italya. Ang pagsasaliksik ng taong naging alamat sa panahon ng kanyang buhay ay nauna sa panahon nito, at hindi nagkataon na ang mga museo na nakatuon sa unibersal na lumikha ay nabubuksan sa iba't ibang lungsod. At ang Eternal City ay walang exception
Paano kumita ng pera sa laro? Paano kumita ng pera sa paglalaro ng mga laro online?
Marahil, bawat isa sa atin sa ating mga puso ay pinangarap na makahanap ng isang propesyon na magbibigay-daan sa ating perpektong pagsamahin ang trabaho at ang ating paboritong libangan
Isang mahusay na gitara para sa mga nagsisimula: mga uri at uri, pag-uuri, mga function, katangian, mga panuntunan sa pagpili, mga tampok ng application at mga panuntunan ng laro
Ang palaging kasama ng isang masayang kumpanya sa paglalakad at sa mga party, ang gitara ay matagal nang sikat. Ang isang gabi sa tabi ng apoy, na sinamahan ng mga kaakit-akit na tunog, ay nagiging isang romantikong pakikipagsapalaran. Ang isang taong marunong sa sining ng pagtugtog ng gitara ay madaling nagiging kaluluwa ng kumpanya. Hindi kataka-taka na ang mga kabataan ay lalong nagsusumikap na makabisado ang sining ng pagpupulot ng mga kuwerdas