"Deberts": mga panuntunan sa laro, mga lihim at trick
"Deberts": mga panuntunan sa laro, mga lihim at trick

Video: "Deberts": mga panuntunan sa laro, mga lihim at trick

Video:
Video: Ginàhàsa ng mga siga ang kanyang nobya sa harapan nya, pagkatapos pinatáy sila, Subalit... 2024, Hunyo
Anonim

Ang isang medyo bata at hindi masyadong simpleng laro ng card na "Deberts", ang mga patakaran kung saan ilalarawan namin sa aming artikulo, ay nakakakuha ng higit at higit na katanyagan sa Russia. Mayroon siyang ilang mga uri na naiiba sa bawat isa sa pinapayagang bilang ng mga manlalaro. Sa kanila, pati na rin sa maliliit na trick at subtleties ng laro, ipakikilala namin ang mambabasa.

pangunahing mga tuntunin para sa paglalaro ng debert na may apat
pangunahing mga tuntunin para sa paglalaro ng debert na may apat

Buod

Sa larong "Deberts" ay medyo simple at maigsi ang mga panuntunan, kaya napakadaling isaulo ang mga ito. Para sa isang kapana-panabik na proseso, kailangan mo lamang ng isang deck ng mga ordinaryong card (32 piraso, walang anim). Depende sa napiling uri ng laro, maaaring may dalawa hanggang apat na kalahok. At ang pangunahing pagkakaiba nito mula sa iba pang mga laro ng card ay ang seniority ng mga card ng trump at non-trump suit ay hindi binuo ayon sa karaniwang pagkakasunud-sunod. Sa larong "Deberts" inilinya ang mga ito ng mga panuntunan sa sumusunod na pagkakasunud-sunod (mula sa pinakamababang card hanggang sa pinakamataas):

  1. Trump suit - 7; walo; ginang; hari; sampu; alas; 9; jack.
  2. Non-trump suit - 7; walo; 9; jack; ginang; hari; sampu; alas.

Upang makabisado ang mga panuntunan sa paglalaro ng "Deberts" nang magkasama, kailangan mong tandaan ang pangunahing kinakailangan para manalo - upang makakuha ng kinakailangang bilang ng mga puntos sa lalong madaling panahon.

mga panuntunan para sa paglalaro ng mga debert nang magkasama
mga panuntunan para sa paglalaro ng mga debert nang magkasama

Pagsisimula ng laro

Kaya, magsisimula na ang card game na "Deberts." Iminumungkahi ng mga panuntunan nito na magsisimula ito sa paghahatid ng mga card at ang kahulugan ng isang trump card. Sa karaniwang bersyon, 6 na card ang ibinibigay. Ang karapatan ng unang hakbang ay ibinibigay ng eksklusibo sa kalaban ng dealer. Ang susunod na manlalaro ay dapat maglaro ng alinman sa isang card ng eksaktong parehong suit o isang trumpo card.

Darating ang isang kawili-wiling sandali kapag ang huling card sa mesa ay isang tramp card. Sa kasong ito, ang susunod na manlalaro na gumawa ng isang hakbang ay dapat talunin ang card na ito gamit ang isa na mas malakas. Ang isang mas malakas na card ay nagbibigay sa manlalaro ng kakayahang kumuha ng suhol. Kung nagsimula ang laro sa isang trump card, ang manlalaro na may pitong trump suit ay pinapayagang palitan ito ng isa pang card, ngunit ang suit lang na isang trump.

Moscow "Deberts"

Ang inilarawang laro ay may mga uri ng Moscow at Kharkov. Ang una sa kanila sa Russia ay ang pinakasikat. Ang mga detalyadong patakaran ng laro sa Moscow "Deberts" ay inilarawan sa ibaba. Walang partikular na baluktot o mahirap na mga kondisyon dito, kaya ang Moscow "Deberts" ay minamahal ng halos lahat ng nakalalaro nito.

Nga pala, ang mga pangunahing panuntunan ng laro sa "Deberts"apat na manlalaro ang hindi gaanong naiiba sa mga panuntunan para sa dalawa o tatlong manlalaro.

Trade (pagsisimula ng laro)

Ang unang taong nakipag-deal ng mga card ay tinutukoy ng karaniwang lot, at ang lahat ng kasunod na mga card game ay haharapin ng mga nanalo sa mga nauna. Pagkatapos ng maingat na pag-shuffling, pagtukoy ng trump suit (ang pinakamataas na card) at pakikitungo, ang deck ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ginagawang posible ng mga panuntunan ng laro sa "Deberts" na magkasama (o sa ibang komposisyon) na magsagawa ng maraming kawili-wiling "deal".

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang kalaban ng nakipag-deal ang unang magsisimula. Ang lahat ng mga manlalaro ay nag-order ng trump game. Dito lahat ay may karapatang magsalita, masasabi ng manlalaro: "Naglalaro ako" o "Pass". Ang laro ay ituturing na order kung isang tao lamang mula sa mga naroroon sa talahanayan ng card ang nagkumpirma nito sa salitang "Naglalaro". Pagkatapos ay dapat siyang makakuha ng higit pang mga puntos. At kung ang lahat ng mga manlalaro ay pumasa, pagkatapos ay ang bawat isa ay tumawag ng anumang iba pang suit upang matukoy ang isang bagong trump card. Kung tumiklop muli ang lahat, mapupunta ang deck sa mga kamay ng ibang tao at magsisimulang muli.

Mga kumbinasyon ng card

Nga pala, ang mga panuntunan ng "Deberts" ay mahigpit, ngunit sa halip ay kakaiba. Kung tutuusin, sa katunayan, mabilis na nawawala ang interes sa laro kung walang partikular na batas dito.

Kaagad pagkatapos ng trade, iguguhit ang mga trick. Bago iyon, ligtas na ipahayag ng sinumang manlalaro na mayroon siyang anumang kumbinasyon na makakatulong sa kanya na makakuha ng mga karagdagang puntos. Tulad ng alam ng lahat, ang kumbinasyon ay isang espesyal na kumbinasyon ng mga card. At isang karibalmadaling matalo ang kumbinasyong ito sa kanyang sarili, ngunit sa kondisyon na ito ay mas malaki. Bilang resulta, mananalo ang pinakamatanda sa kanila, at bibigyan ng mga puntos ang manlalaro.

Sa pangkalahatan, mayroong tatlong pangunahing kumbinasyon:

  1. Limangpung dolyar. Mayroong 4 na card ng parehong suit sa isang hilera.
  2. Ang Tertz ay 3 magkakasunod na card ng parehong suit.
  3. Bella - trump king and queen.

At bukod sa kanila, may iba pang kumbinasyon ng mga baraha na maaari ding makaapekto sa panalo ng manlalaro.

mga tuntunin ng debert
mga tuntunin ng debert

Dapat mong bigyang pansin ang katotohanan na ang limampung dolyar ay higit sa alinmang ikatlo. Kung ang ilang mga manlalaro ay may mga kumbinasyon ng parehong haba, kung gayon ang isa na ang card ay nabasa mula sa mas malaking card ay mananalo. Ang bilis sa pagdedeklara ng sarili mong kumbinasyon ay magiging angkop kung ang kumbinasyon ng mga baraha para sa parehong manlalaro ay eksaktong pareho.

May mga pagkakataon na maraming kumbinasyon ang naroroon sa parehong oras. Ang pinakamatanda lang sa kanila ang dapat ideklara dito, kung hindi ay hindi tatanggapin ang deklarasyon. Ang iba ay maaari lamang ipahayag kung walang ibang humahadlang sa kanya.

Prank

Ang draw ay naroroon din sa larong "Deberts" para sa apat. Ang mga panuntunan dito ay karaniwan, at ang laro mismo ay magiging mas kawili-wili kung maraming tao ang lalahok dito.

Ang mga suhol ay nilalaro pagkatapos ng anunsyo ng mga kumbinasyon, o kapag wala ang mga ito. Pagkatapos ng kalaban ng dealer, ang paglipat ay mapupunta sa huling kumuha ng suhol. Ang isang paglipat ay dapat na isang card lamang. Ang tugon sa paglipat ng nakaraang manlalaro ay dapat na isang card ng parehong suit, ngunit sa kawalan nitopinapayagan ang anumang card.

Ang Hanging canoe ay ang parehong bilang ng mga finishing point para sa mga manlalaro. Pagkatapos ay isusulat ng kalaban ang mga puntos para sa kanyang sarili, ngunit ang mga naipong puntos ng manlalaro ay nag-freeze lang at nananatili hanggang sa susunod na laro (opsyonal). Maaari din silang idagdag sa player na nakakakuha ng mas maraming puntos sa susunod na banda. Lubos nitong pinapasimple ang laro para sa ilang tao, at para sa ilan, higit na interes at pagnanais na manalo.

mga panuntunan ng card game debertz
mga panuntunan ng card game debertz

Kung maulit ang sitwasyong ito ng dalawang beses, may dalawang pagpipilian ang mga manlalaro:

  1. Laruin ang kabuuan ng lahat ng binili sa susunod na laro.
  2. Laruin ang mga ito nang salit-salit - ang unang binili sa susunod na laro, at ang pangalawa pagkatapos nito.

Kung sakaling may nakasabit na bangka, ang manlalaro na huling nag-order ng trump card ang susunod na haharapin.

Puntos

Ang mga kita na puntos ay kasama rin sa mga panuntunan ng laro sa "Deberts". Karaniwang nagpapatuloy ang laro hanggang sa 501 puntos. Binibilang lamang sila pagkatapos makumpleto ang draw. Kailangan mong bilangin ang mga ito batay sa mga kumbinasyon.

Tiyak, maraming tao ang marunong maglaro ng "Deberts". Ang mga patakaran ng laro ay hindi masyadong kumplikado, kaya maaari mong matandaan ang mga ito nang mabilis. Ang pangunahing bagay ay upang mabilang nang tama ang bilang ng mga puntos. Kaya, ang jack ng trump suit ay binibilang na 20 puntos nang isang beses lamang. Bilang karagdagan, may mga puntos para sa mga trick at kumbinasyon:

  1. Mga Trick: jack of regular suit - 2 puntos; ginang -3; hari - 4; card 10 - 10 puntos; ang pinakabagong trick - 10; Ace - 11; trump card 9 - 14 puntos; magkatakatajack - 20.
  2. Kombinasyon: queen at king of trump suit o 3 magkakasunod na card ng parehong suit - 20; 4 na card sa isang hilera ng parehong suit - 50 puntos.

Mga Parusa

Sinusorpresa ang ilang manlalaro sa "Deberts" (ipinapakita sa iyo ang kanyang mga panuntunan) sa pagkakaroon ng mga multa. Ngunit walang solidong laro ang magagawa nang walang iba't ibang mga parusa para sa mga manlalaro. Nagbibigay ito sa kanya ng katalinuhan at pananabik.

Kaya, dapat sumunod ang bawat manlalaro sa kanyang sariling record sa tinatawag na pencil rule. Binubuo ito sa katotohanan na ang manlalaro ay unang nagsusulat ng mga puntos, pagkatapos ay naglalagay ng lapis, at pagkatapos lamang nito ay aalisin ang mga binilang na card sa deck.

Kung napansin ng isang kalaban ang dagdag na puntos ng isa pang manlalaro na itinalaga, pagkatapos ay pagkatapos na ituro ito, may pagkakataon siyang isulat ang pagkakaiba para sa kanyang sarili. Ang mga puntong ito ay ibinabawas sa manlilinlang. Ang isang error na eksaktong 100 puntos ay, siyempre, ay itatama, ngunit ang manlalaro ay hindi mapaparusahan para dito.

paano laruin ang mga panuntunan sa laro ng debertz
paano laruin ang mga panuntunan sa laro ng debertz

Ang dagdag na card, pati na rin ang pagpapalit sa pinakaunang trump card ng pito, ay isang pagbili. Sa kaso ng hindi tama (maaaring hindi sinasadya) na anunsyo ng pagtatapos ng laro, ang parusa ay nasa anyo ng isang agarang pagkatalo sa laro.

Kharkov "Deberts"

Ang mga patakaran ng laro sa "Deberts" (Kharkiv) ay kilala ng maraming tao. Hindi lang mga tagahanga ng mismong laro, kundi pati na rin ang iba pang mahilig sa card game ay naglaro nito kahit isang beses.

Ang Kharkov ay may ilang pangunahing pagkakaiba mula sa karaniwang uri ng Moscow:

  1. Sa kaso ng dalawang pantay na kumbinasyon, ang card na inanunsyo datiito, hindi trump.
  2. Ang pangatlo ng isang tramp card (isang alas lang) ay hindi nangangahulugang ang pinakamataas na ikatlong bahagi ng lahat na maaaring naririto.

Maglaro sa 301 puntos

Ang mga panuntunan sa larong hanggang 301 puntos ay naiiba sa iba pang uri ng "Deberets" sa bilang ng mga puntos na kailangan mong puntos - hindi sila 501, ngunit 301. Siyempre, marami ang sumubok na mag-eksperimento at makamit ang iba mga huling resulta, ngunit ang mga karaniwang panuntunan ay palaging mas mahusay. Pagkatapos ng lahat, matagal na silang sinusubok at na-verify ng iba pang mahilig sa card.

Maikling

Gaya ng nabanggit sa itaas, ang laro (mga card) na "Deberts" ay nahahati sa ilang uri. Sa kasong ito, maaaring mukhang mas simple ang mga panuntunan ng maikling bersyon kumpara sa mga naunang uri nito.

mga pangunahing tuntunin ng larong threesome deberz
mga pangunahing tuntunin ng larong threesome deberz

Ang variation na ito ay nilalaro sa parehong paraan tulad ng sa Moscow, ngunit may ilang pagkakaiba:

  1. Ang manlalarong may pinakamaraming puntos ang mananalo.
  2. Para sa dalawa at tatlong manlalaro na walang canoe - hindi mahalaga kung sino sa kanila ang nag-order ng trump suit.
  3. Para sa dalawa at tatlong manlalaro na may binili - ang manlalarong nag-order ng trump ay matatalo sa dobleng taya kung mas mababa ang puntos niya kaysa sa iba.
  4. Maaaring mag-alok ang sinumang manlalaro sa kanyang kalaban na sumuko sa pamamagitan ng pagsasabi ng salitang "dave". Ngunit ang panukalang ito ay dapat na sinamahan ng isang tiyak na bilang ng mga puntos. Dalawang beses na magkasunod, hindi makakapag-propose ang isang tao. Si Dave ay lilipat sa mga manlalaro pagkatapos tanggapin ng kalaban ang alok.
  5. Bago ang laro ay may pagkakataonMakipag-ayos ng pagtaas sa taya upang magkasundo dito sa pagitan ng lahat ng manlalaro. Dito maaari mong gamitin hindi lamang ang arithmetic, kundi pati na rin ang geometric progression.

Na may limampung dolyar

Sikat din ang opsyong ito sa mga tagahanga ng larong "Deberts". Ang mga panuntunan para sa dalawang manlalaro sa variant na ito ay hindi magiging mahirap para sa sinuman, kaya maaari kang maglaro hindi lamang nakaupo sa mesa sa bahay, halimbawa, kundi pati na rin sa isang piknik.

Ang interes at pangunahing tampok ng variety na ito ay na sa pagitan ng kahulugan ng isang trump card at ang paghahatid ng huling tatlong card, isa sa mga manlalaro ay may karapatang mag-alok ng pangalawa upang isulat ang 50 puntos nang sabay-sabay. Bilang resulta, ang mananalo ay matutukoy sa pamamagitan ng pinakamataas na bilang ng mga puntos na naitala, ngunit ang agwat sa pagitan ng mga manlalaro ay dapat na eksaktong 250 puntos.

Threesome

Ang mga pangunahing tuntunin ng larong "Deberts" tatlo sa amin ay hindi gaanong naiiba sa karaniwan, ngunit may ilang mga nuances:

  1. Ang manlalaro na nag-utos ng larong ito ay dapat na makaiskor ng kaunti pang puntos kaysa sa iba. Kung ito ay hindi posible, ang mga sumipol na manlalaro ay magtatala ng pagbili sa kalahati, at sa kabaligtaran na kaso, ang bawat manlalaro ay magtatala lamang ng kanilang mga puntos.
  2. Ang mga anunsyo ng mga puntos na nakuha ay dapat idagdag, sa kondisyon na ang pinakamataas sa kanila ay pumasa. Ngunit ang naglalaro ay mapipilitang matakpan ang kanilang mga anunsyo, dahil sa pagkakataong ito lamang ay magtatala siya ng sarili niyang mga puntos.
  3. Kapag nakabitin ang tungkod, ang mga puntos ay laruin sa parehong paraan tulad ng sa larong may dalawang manlalaro. At pagkatapos ng pangalawang kanue, ang lahat ng mga nakabitin na punto ay dapat na pantay na ibinahagi sa lahatmga whistler.

Game Over

Tulad ng nakikita mo, sa larong "Deberts" ang mga panuntunan ay medyo kawili-wili at hindi karaniwan. Nagtatapos lamang ito kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakapuntos ng kinakailangang bilang ng mga puntos. Ngunit dapat niyang hintayin ang sandali kung kailan siya kukuha ng suhol, habang ang ibang manlalaro ay dapat na walang oras upang gumawa ng kanyang paglipat. Pagkatapos ng pinakahuling trick sa laro o kapag nagbi-bid, hindi na tatanggapin ang anunsyo ng mga puntos na nakuha. At kung dalawa o higit pang mga manlalaro ang umabot sa kinakailangang bilang ng mga puntos sa parehong oras, ang titulo ng nanalo ay ibibigay sa huling kumuha ng suhol.

Ito ay medyo nakakalito, ngunit napaka-interesante na mga panuntunan ng sikat na card game. Sa kumpanya ng dalawa o apat na tao, ang mga card ay palaging gagamitin, at ang "Deberts" ay makakatulong hindi lamang magpalipas ng oras, ngunit masiyahan din sa pakikipag-usap sa mga kaibigan.

panuntunan ng laro sa deberts
panuntunan ng laro sa deberts

Mga Review

Araw-araw ang inilarawan na laro ng card ay kumakalat sa mga lungsod at bansa. At kahit na hindi pa alam ng lahat ang tungkol sa pagkakaroon nito, ang mga regular na manlalaro ay lumitaw na. Sa maraming kumpanya ng mga kaibigan, nagawa pa ni "Deberts" na malampasan ang paboritong "Poker" ng lahat. Ang mga kabataan at matatandang henerasyon ay madalas na nagtitipon sa maliliit na grupo, kumuha ng mga baraha at naglalaro hanggang sa huling pagtulak.

"Deberts" (tinalakay namin ang mga patakaran ng laro para sa apat, tatlo at dalawa sa aming artikulo) ay nangangailangan ng pansin, ang kakayahang magbilang ng mabuti at isang mahusay na memorya, kaya't parami nang parami ang mga sumusunod dito.

Inirerekumendang: